3 透镜种类
CorelDRAW 10在在Lens(透镜)泊坞窗中的透镜类型列选栏中,提供了12种类型的透镜,每一种类型的 透镜都有自己的特色,能使位于透镜下的对象显示出不同的效果。
No Lens Effect(无透镜效果)
顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。
Brighten(增亮)
该透镜可以控制对象在透镜范围内的亮度。Rate(比率)增量框中的百分比值范围是-100至100之间, 正值使对象增亮,负值使对象变暗。

图61 应用Brighten(增亮)透镜的效果
Color Add(新增颜色)
该透镜可以为对象添加指定颜色,就像在对象的上面加上一层有色滤镜一样。该透镜以红、绿、蓝三 原色为亮色,这三种色相结合的区域则产生白色。Rate(比率)增量框中的百分比值范围是0至100之间。比值 越大,透镜颜色越深,反之则浅。

图62 应用Color Add(新增颜色)透镜添加蓝色的不同效果
Color Limit(颜色限制)
使用该透镜时,将把对象上的颜色都转换为指定的透镜颜色弹出显示。Rate(比率)中可设置转换为 透镜颜色的比例,百分比值范围是0至100之间。

图63 应用Color Limit(颜色限制)透镜的效果
Custom Color Map(定制颜色图)
选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。转换颜色是以亮度为基准,用设定的From(起始颜 色)和To(终止颜色)与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。在颜色间级数列选栏中可以选择 Forward Rainbow(顺向彩虹)或Reverse Rainbow(反向彩虹)选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。

图64 应用Custom Color Map(定制颜色图)透镜的效果
Fish Eye(鱼眼)
Fish Eye(鱼眼)透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变Rate(比率)增量框中的值来 设置扭曲的程度,比例设置范围是:-1000至1000。数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。

图65 应用Fish Eye(鱼眼)透镜效果
Heat Map(热图)
该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示的颜色由对象的颜色和Palette rotation(调色板旋转)增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是0至100之间。色盘的旋转顺序为:白、青 、蓝、紫、红、橙、黄。

图66 应用Heat Map(热图)透镜效果
Invert(反转)
该透镜是通过按CMYK模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。

图67 Invert(反转)透镜效果
Magnify(放大)
应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在Amount(倍数)增量框中设置放大倍数。取值范围是0至100 。数值在0至1之间为缩小,数值在1至100之间为放大。

图68 Magnify(放大)透镜效果
Tinted Grayscale(颜色灰度)
应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。

图69 应用Tinted Grayscale(颜色灰度)透镜效果
Transparency(透明度)
应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在Rate(比率)增量框中可以调节有色透镜的透明度 ,取值范围为0%至100%。在 Color(颜色)列选栏中可以选择透镜颜色。

图70 应用Transparency(透明度)透镜效果
Wireframe(框架模式)
应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。在Outline(轮廓)列选栏中可以设置轮 廓线的颜色;在Fill(填充)列选栏中可以设置是否填充及其颜色。

图71 应用Wireframe(框架模式)透镜效果 |