| 网站首页 | 教程 | 素材 | 图片 | 特效 | 论坛 | 字体 | 模板 | 软件 | 书籍 | 源码 | 新闻 | 站长原创 | 动易模板 | 
您现在的位置: 玉叶随风网 >> 教程 >> 网页制作 >> Flash >> 基础教程 >> 文章正文 用户登录 新用户注册
Flash基础开发习惯指要         ★★★ 【字体:
Flash基础开发习惯指要
热门推荐:
普通文章 Flash基础开发习惯指要
普通文章 Flash特效制作常用的源
普通文章 如何修改受保护的Flas
普通文章 Flash制作动画之掌握基
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-12-29

总体说明:

每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。

文件夹分类习惯:

* 声音、图片各自放到独立的文件夹。

* MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。

* 一般不用图形元件。

时间轴管理习惯:

* 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。

* 第二层为标签层。

* 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。

* 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。

* loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。

元件命名习惯:

* 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。

* 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一。比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航”。这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误。

* 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var”。如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名。

[1] [2] [3] 下一页

文章录入:碧玉叶    责任编辑:碧玉叶 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口