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| Flash基础开发习惯指要 | |||||
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| 作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-12-29 | |||||
| 总体说明: 每个人玩 库 * 声音、图片各自放到独立的文件夹。 * MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。 * 一般不用图形元件。 时间轴管理习惯: * 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。 * 第二层为标签层。 * 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。 * 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。 * loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。 元件命名习惯: * 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。 * 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一。比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航”。这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误。 * 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var”。如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名。 |
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| 文章录入:碧玉叶 责任编辑:碧玉叶 | |||||
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