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| SWiSHmax教程(四) | |||||
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| 作者:明正华 文章来源:NET/DXZM 点击数: 更新时间:2005-6-27 | |||||
| 6. “精灵”的运用: SWiSHmax中的“精灵”就象Flash中的“MC”(电影夹),可以把相对独立的动画放在其中。精灵有自己独立的时间线和效果。
请一定要把“在精灵结束时停止播放”前的复选框中的小钩去掉!再预播一下,看看满意吗。 7. 跳转动作的设计: 课件的封面通常用在课前展示,上课时需要点击进入课件的主页。这就需要一个跳转动作。有的课件是用一个按钮来实现,但我个人觉得,用按钮太过明显会使整体画面感觉突兀,和背景相融又会让使用者半天找不着北,不可取。我的解决方案是对背景图片使用动作(所以我通常都采用800×600的图片做背景)。 在轮廓面板中,选中背景图片,单击鼠标右键,在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”→“自身”→“onSelfEvent(press)”,在版面面板中就切换到“脚本”标签了,如图。
点击“添加脚本”→“电影控制(M)”→“gotoAndPlay”→“nextSceneAndPlay()”,
这样做的好处在于,只要您将课件主页放在下一场景,不论它取什么名称,都能顺利跳转,免去了修改时的麻烦。 到此为止,一个课件的封面我们就完成了。 五、制作主页和各分页 1. 添加场景: 添加场景也有三种方法:①单击菜单栏中的“插入(I)”→“场景(C)”; ②单击工具栏中的“插入场景”按钮 轮廓面板上,就多了一个名叫“Scene_2”的场景。
2. 制作按钮(将文本对象转换成按钮): 在Scenne_2上插入一个文本对象,内容为“一、SWiSHmax的界面”,颜色为蓝色。选中这个文本对象,单击鼠标右键,在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
右边的“电影”面板也自动切换到“按钮”标签,如图。
如果我们要制作一个普通按钮,可以不更改其设置,但如果要做一个动态的按钮,就要把“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。 单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,把它展开,我们可以看到如下图,按钮有三种状态(“放开状态”、“移过状态”和“按下状态”),每种状态下都有一个相同的文本对象。
让我们选中“移过状态”下的文本对象,在右边的电影面板中的“文本”标签下将其颜色改为红色、斜体。选中“按下状态”下的文本对象,将其颜色改为棕色、斜体、粗体。 预览一下效果,注意不是点工具栏上的 3. 复制场景: 在轮廓面板上选中场景Scene_2,单击鼠标右键,在菜单中选择“复制场景”,接着在轮廓面板中单击鼠标右键,选择“粘贴场景”,在轮廓面板上就多了一个场景Scene_2 4. 场景改名: 在轮廓面板上选中第一个Scene_2,右边的电影面板自动切换到“场景”标签下,将名称框中的Scene_2改为main。同样的方法,将第二个Scene_2的名称改为a。 5. 删除对象: 将场景a中的“按钮”对象删除掉。方法通常有三种:①选中按钮,按键盘上的Del键;②选中按钮,单击鼠标右键,选择“删除对象”;③选中按钮,单击轮廓面板上的 6. 设置按钮动作: 现在我们的目标是点场景main中的按钮,进入场景a。跟着我一步一步地设脚本。选中场景main中的按钮对象,点版面面板上的“脚本”标签,切换到脚本编辑状态。单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“on(press)”。再单击“添加脚本”按钮→“电影控制(M)”→“gotoAndPlay”→“gotoAndPlay(FRAME)”。然后点击下面“目标”框的下拉箭头,选择其中的“a”。最后的脚本如下图,意思是点按钮就跳转到场景a的第1帧并播放。
练习: ①在场景a上做一个文本按钮“返回”,动作设为单击它回到主页(场景main)。 ②将场景a复制几个,分别改名为b、c和d,在场景main上再做几个动态的文本按钮,点击它们分别进如场景b、c和d。 |
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| 文章录入:碧玉叶 责任编辑:碧玉叶 | |||||
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