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爆破专家——swish应用篇         ★★★ 【字体:
爆破专家——swish应用篇
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作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2005-6-28

基本要求:懂得 Flash 的MC置换,绘图和选择工具的使用。Swish的基本运用。

  软件要求:Flash 4 或 5 ,Swish 1.5 以上版本(试用版亦可)

  经常在电影和游戏画面中出现的爆破场面让我们为之一震,通常模拟真实的爆裂画面需要用到3D软件来制作,对于小规模的动画来讲,就比较耗费时间,那么如何又快又好的制作出精彩的爆破场面呢?

  请大家先看看这个比较完整的爆破画面,按下按钮就可看到了。

  其实,这个动画的基础其实很简单,仅仅是利用了swish中的explode effect 而已。

  你认为swish仅仅是文字动画工具吗?我不这样认为 :)

  对swish比较熟悉的闪友可能已经悟出端倪,为了让更多的闪友有更广阔的创造空间,我们还是就swish中的某些细节作一点分析:

  这里我们要模拟的是一个物体被爆裂的情况,所以需要考虑的有这样几点:爆裂的范围、裂开碎片的轨迹、重力作用。

  因此,我们将碎片先向上抛散,然后使之下落,形成一个抛物线轨迹,这样比较接近于实际状态中的效果。

  并且,因为考虑到爆裂的扩张力,以及画面的视觉冲击效果,我们可以让一些碎片飞向观众。

  在这些碎片飞散的同时,有一些旋转的角度,因为重力缘故,这里的碎片自旋转不可能过大,否则就有点像羽毛的感觉,飘飘然没有重量感。

  好了,回到操作上来,我这里首先在swish中建立了一个由100多个“■”组成的字符阵,用于调整碎片在swish的效果。

  因为我最后的目标物件比较接近于圆形,所以我这里摆出个接近圆形的字毯。你可以根据自己的需要来建设你自己的。

  注意,建议碎片数量少一点比较好,大约50个就够了。否则转到flash里面就好辛苦,而且容易当机。

  等到我们在swish中都调整好了,预览起来比较满意了,你就可以用“全角字符”去替代那些“■”,当然也可使用中文字符。

  为什么这样做?就是要让每个碎片成为不同的MC,将来在Flash中就可以替换为你自己的碎片元件。

  好了,等到输出swf文件完成,下面就该Flash上场了。

  不要着急,你记得你swish中设定的画面有多大吗?最好你检查一下,让swish 的画面大小和你flash文件的预计大小相同或者更大,否则出了什么状况,等你辛苦完了,可不要埋怨我没有提醒你。

  接下来就是需要你耐心的将你的目标物件分解,然后把每个分解的部件MC替代到从swish文件过来的每个碎片部件中。记得在替换的过程中仔细调整碎片间的关系。

  还需要多说什么吗?动手来引爆吧!相信你的会更精彩!

  如果还有疑问,就请看看下面的swish原文件吧。
    点击下载该文件

文章录入:碧玉叶    责任编辑:碧玉叶 
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