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SWiSHmax做课件教程(五)         ★★★ 【字体:
SWiSHmax做课件教程(五)
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作者:明正华    文章来源:NET/DXZM    点击数:    更新时间:2004-6-15

7.  制作按钮(将图片转换成按钮):

在场景main中插入一个图片,在轮廓面板中选中它,单击鼠标右键,在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。(这是不是和将文本转换成按钮一样。)

单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,把它展开,

选中“放开状态”下的图形对象,右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。

点击“填充”下的“属性”按钮,出现“图象属性”窗口。将饱和度从0调到-100

点“确定”按钮回到场景中,图片已经变成黑白的了。单击工具栏上的 按钮预览,这个图形按钮就有了非常酷的特效:鼠标移上去,变成彩色的图片,鼠标一移开,又恢复成黑白的。

练习:将场景abcd中的“返回”按钮做成变色的图片按钮。

1.  设置退出动作:

刚建的图形按钮对象,点版面面板上的“脚本”标签,切换到脚本编辑状态。单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“onpress)”。再单击“添加脚本”按钮→“浏览器/网络(B)”→“fscommand….)”。然后点击下面“命令”框的下拉箭头,选择其中的“quit”。最后的脚本如下图。

直接点播放按钮是看不出这个退出动作的,必须要打包成*.swfflash文件才有效。

六、文件输出(打包):

现在一个课件的雏形已经出来,再经过内容的充实和界面的美化,就可以完成一个课件了。单击电影面板上的“导出”标签,可以设置“导出选项”,默认是“SWFFlash)”,还可以设置“要导出的SWF版本”,默认是“SWF5”,还可以选择“SWF4”和“SWF6”。“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。

单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,出现下图,

可以打包成SWFHTML+SWFEXE或者AVI文件。

文章录入:碧玉叶    责任编辑:碧玉叶 
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