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| 1.1 利用绘图工具制作分子结构图 | |||||
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| 作者:未知 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2004-8-24 | |||||
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第1章 利用Flash图形处理技术制作静态演示课件 本章知识u Flash绘图工具详解 u Flash位图处理技术 u 图形元件 u 图层技术 u Flash课件文档的建立和属性设置 u Flash课件保存、测试和导出 通过图形、图像表现教学内容是教学活动中一种重要的教学手段。在中小学课程中,化学分子结构、化学实验装置、几何图形、数学函数图形、物理电路元件符号、物理实验设备、语文教学情景、英语教学图示等教学内容都需要通过图形来形象、直观的表现它们。实践证明,通过图形的视觉刺激进行教学,能取得较好的教学效果。因此,能制作出简单的图形课件是对普通教师最基本的要求。 Flash的主要功能是制作动画,利用Flash动画可以设计出丰富多彩的动态课件。但是Flash动画的基础是图形,没有图形也就不可能产生动画。因此,我们要想制作出更加生动的Flash动画课件,必须先掌握一些简单图形的绘制方法。 Flash具有强大的绘制矢量图形的功能,并且具有一定的位图图像处理功能。在用Flash制作简单图形课件时,矢量图形和位图图像都是经常要处理的图像格式,它们各具特点。矢量图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而位图图像具有色彩丰富、表现力强等特点。 本章将通过制作一些典型的图形课件实例,使你熟练掌握用Flash制作简单图形课件的方法和技巧。 1.1 利用绘图工具制作分子结构图Flash提供了很多实用的矢量绘图工具,这些工具功能强大而且使用简单,对于普通的教师来说,不需要太多的绘图专业技能,就能绘制出既美观又专业的静态图形课件。本节详细讲解化学课程中石墨分子晶体的绘制过程,通过学习你可以基本掌握用Flash绘图工具绘制矢量图课件的步骤及方法。另外,通过本节的课件实例的学习,你可以初步掌握Flash课件制作的完整步骤。 课件简介本课件是化学课程中的石墨分子晶体的结构俯视图。化学教师利用这个课件,可以生动、形象地将石墨分子晶体的结构展示给学生,使学生能更准确的掌握相关的化学知识。如图1-1-1所示是本课件运行时的效果。 知识要点u 创建Flash课件的完整过程u Flash影片属性的设置方法 u 基本绘图工具的使用方法 u 箭头工具的使用方法 u 椭圆工具的使用方法 u 线条工具的使用方法 u 文字工具的基本使用方法 u 变形面板的使用方法 u 如何测试、保存和导出课件 制作步骤1.创建影片文档 说明:在运行Flash MX时,系统会自动生成一个Flash文档。图1-1-2中间的白色矩形区域就是新影片文档的空白舞台,将来我们就是在这个舞台上创建对象。 从图1-1-2可以看出,Flash MX默认的软件环境比较复杂,大部分控制面板都在软件窗口中显示,这样使得我们的创作舞台反而变得很小。为了能有更大的舞台空间进行课件的制作,一般情况下,我们把一些不常用的控制面板先隐藏起来,需要的时候再把它们显示出来。 在【属性】面板中,单击【大小】右边的按钮,弹出【文档属性】对话框,如图1-1-4所示。在对话框中可设置舞台大小,本实例采用系统默认值550×400(像素)。 说明:【舞台】就是将独立的帧组合成电影的地方,在舞台上我们可以直接绘制和导入图画。舞台的大小实际就是用户设定的大小。舞台的尺寸最小可设定成宽、高各18px(像素),最大可设定成宽、高各2880xp(像素)。系统默认的尺寸单位是像素,读者可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”、“in(英寸)”等单位,也可以在【标尺单位】中选择。 【文档属性】的其它参数保持默认值,单击【确定】按钮,完成文档属性的设置。此时的场景如图1-1-6所示。 【场景】是用来创作课件的主要区域,矢量图形的编辑、动画的制作和展示都是在场景中进行的。在【场景】中,除了作品中的图形对象外,还可以设置一些用于帮助图形绘制、编辑的辅助构件,如标尺、网格线等。 2.绘制图形 说明:如果窗口中没有显示工具箱,可选择【窗口】|【工具】命令将其打开,一般情况下,工具箱都显示在软件窗口的左边位置。另外,当我们选择某一个绘图工具绘制图形之前,通常会在【属性】面板中进行相关的属性设置,然后再绘制图形。 说明:变形面板可以准确地使对象发生变形。如放大、缩小、旋转、倾斜等。
【约束】:选择这个复选框以后,对象的高度和宽度将同时发生变化; 【旋转】:输入一个角度可使对象发生旋转; 【倾斜】:输入一个角度可使对象发生倾斜; 【拷贝并应用变形】:单击可以应用所作的变形修改,并同时产生一个新的对象; 【重置】:单击可以使对象回到原始位置。 在【旋转】文本框中输入60,单击两次【拷贝并应用变形】按钮 说明:用直线工具绘制时按住Shift键可以画出垂直、水平和45度方向的直线;用圆形工具绘制时按住Shift键可以画出正圆;用铅笔工具绘制时按住Shift键可以画出正交的直线。 选择工具箱中的【箭头工具】按钮,单击六边形选中多余的线条,如图1-1-11所示。 说明:【箭头工具】主要是用来选择对象。用箭头工具选取对象可以有三种方法,一种是单击要选取的对象,第二种方法是在对象上双击。当双击的是轮廓线内部的填充区域时,该区域及其轮廓线均会被选中,而当双击的是轮廓线时,则只有轮廓线被选中,但当轮廓线与其它同色的线条相连时,这些线条也会同时被选中。第三种方法是用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区域为被选择区域。 选中所有的图形,按Ctrl+G键,将它们重新组合成一个群组对象,用【箭头工具】拖动对象到场景的适当位置。 设置【填充色】 将鼠标指针移动到场景中,按住Shift键,拖动鼠标,绘制一个圆,如图1-1-17所示。 在工具箱中单击【任意变形工具】 选择工具箱中的【填充变形工具】 说明:【填充变形工具】可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。 按住Ctrl键的同时,用鼠标拖动石墨分子晶体,复制出若干石墨分子晶体,用【箭头工具】 说明:除了用【箭头工具】拖动场景中的对象以改变对象的位置以外,还可以选中对象,然后按方向键来调整对象的位置。按下Shift键再按方向键,可以每次10个像素地移动对象。利用这种方法可以更精确的调整对象的位置。 说明:在【属性】面板中,可以设置的文本对象类型有3种:静态文本、动态文本和输入文本。系统默认的文本类型是静态文本,这也是我们在制作课件时经常使用的文本类型,利用这个文本类型,我们可以创建课件种的标题、说明文字、正文内容等文本对象。 4. 保存和测试课件 保存的课件文件的类型是Flash MX文档,文件的扩展名是.fla。这种扩展名为.fla的文件就是Flash制作的课件源文件,是最基本的一种文件类型。
5.导出课件
这时会弹出【导出Flash Player】对话框,如图1-1-28所示。在这个对话框中可以设置导出课件的相关参数。本实例保持目前的默认参数。 单击【确定】按钮,导出课件。导出的课件文件类型是Flash MX影片,文件扩展名示swf。 |
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| 文章录入:碧玉叶 责任编辑:碧玉叶 | |||||
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