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1.1 利用绘图工具制作分子结构图          【字体:
1.1 利用绘图工具制作分子结构图
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作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2004-8-24

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1 利用Flash图形处理技术制作静态演示课件

  本章知识

u       Flash绘图工具详解
u      
Flash位图处理技术
u      
图形元件
u       图层技术
u       Flash课件文档的建立和属性设置
u       Flash课件保存、测试和导出
     通过图形、图像表现教学内容是教学活动中一种重要的教学手段。在中小学课程中,化学分子结构、化学实验装置、几何图形、数学函数图形、物理电路元件符号、物理实验设备、语文教学情景、英语教学图示等教学内容都需要通过图形来形象、直观的表现它们。实践证明,通过图形的视觉刺激进行教学,能取得较好的教学效果。因此,能制作出简单的图形课件是对普通教师最基本的要求。
    Flash的主要功能是制作动画,利用Flash动画可以设计出丰富多彩的动态课件。但是Flash动画的基础是图形,没有图形也就不可能产生动画。因此,我们要想制作出更加生动的Flash动画课件,必须先掌握一些简单图形的绘制方法。
    Flash具有强大的绘制矢量图形的功能,并且具有一定的位图图像处理功能。在用Flash制作简单图形课件时,矢量图形和位图图像都是经常要处理的图像格式,它们各具特点。矢量图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而位图图像具有色彩丰富、表现力强等特点。
    本章将通过制作一些典型的图形课件实例,使你熟练掌握用Flash制作简单图形课件的方法和技巧。

1.1 利用绘图工具制作分子结构图

Flash提供了很多实用的矢量绘图工具,这些工具功能强大而且使用简单,对于普通的教师来说,不需要太多的绘图专业技能,就能绘制出既美观又专业的静态图形课件。本节详细讲解化学课程中石墨分子晶体的绘制过程,通过学习你可以基本掌握用Flash绘图工具绘制矢量图课件的步骤及方法。另外,通过本节的课件实例的学习,你可以初步掌握Flash课件制作的完整步骤。

课件简介

本课件是化学课程中的石墨分子晶体的结构俯视图。化学教师利用这个课件,可以生动、形象地将石墨分子晶体的结构展示给学生,使学生能更准确的掌握相关的化学知识。如图1-1-1所示是本课件运行时的效果。

 
1-1-1  石墨分子晶体结构俯视图

 知识要点

u       创建Flash课件的完整过程
u       Flash影片属性的设置方法
u       基本绘图工具的使用方法
u       箭头工具的使用方法
u       椭圆工具的使用方法
u       线条工具的使用方法
u       文字工具的基本使用方法
u       变形面板的使用方法
u       如何测试、保存和导出课件

制作步骤

1.创建影片文档
     (1)  新建影片文档。选择【文件】|【新建】命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash影片文档,界面如图1-1-2所示。

 
1-1-2 新建影片文档

说明:在运行Flash MX时,系统会自动生成一个Flash文档。图1-1-2中间的白色矩形区域就是新影片文档的空白舞台,将来我们就是在这个舞台上创建对象。

从图1-1-2可以看出,Flash MX默认的软件环境比较复杂,大部分控制面板都在软件窗口中显示,这样使得我们的创作舞台反而变得很小。为了能有更大的舞台空间进行课件的制作,一般情况下,我们把一些不常用的控制面板先隐藏起来,需要的时候再把它们显示出来。
    单击控制面板右上角的小三角按钮,在弹出的下拉菜单中选择【关闭面板】命令,就可以将相应的控制面板关闭。选择【窗口】菜单中的命令可以将相应的控制面板再显示出来。
   (2)设置文档属性。选择【窗口】|【属性】命令,或按快捷键Ctrl+F3打开【属性】面板,设置文档属性,如图1-1-3所示。

 
1-1-3  文档属性面板

在【属性】面板中,单击【大小】右边的按钮,弹出【文档属性】对话框,如图1-1-4所示。在对话框中可设置舞台大小,本实例采用系统默认值550×400(像素)。

 
1-1-4 【文档属性】对话框

说明:【舞台】就是将独立的帧组合成电影的地方,在舞台上我们可以直接绘制和导入图画。舞台的大小实际就是用户设定的大小。舞台的尺寸最小可设定成宽、高各18px(像素),最大可设定成宽、高各2880xp(像素)。系统默认的尺寸单位是像素,读者可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”、“in(英寸)”等单位,也可以在【标尺单位】中选择。
    单击面板中的【背景色】,光标变成【移动滴管工具】形状,用【移动滴管工具】在弹出的颜色样本面板中拾取一种颜色,本实例拾取的是粉色,舞台背景变成的粉色。也可以在如图1-1-5所示颜色面板的文本框中直接输入16进制颜色代码,如本例的#FFCCFF

 
1-1-5  颜色样本

 【文档属性】的其它参数保持默认值,单击【确定】按钮,完成文档属性的设置。此时的场景如图1-1-6所示。

 
1-1-6  完成属性设置的场景

 【场景】是用来创作课件的主要区域,矢量图形的编辑、动画的制作和展示都是在场景中进行的。在【场景】中,除了作品中的图形对象外,还可以设置一些用于帮助图形绘制、编辑的辅助构件,如标尺、网格线等。

2.绘制图形
    (1)绘制六边形图形。在工具箱中选择【线条工具】按钮,然后打开【属性】面板,在其中设置线条属性,如图1-1-7所示。【笔触颜色】使用默认颜色黑色,线条粗细设置为1.5

 
1-1-7  在【属性】面板设置线条属性

 说明如果窗口中没有显示工具箱,可选择【窗口】|【工具】命令将其打开,一般情况下,工具箱都显示在软件窗口的左边位置。另外,当我们选择某一个绘图工具绘制图形之前,通常会在【属性】面板中进行相关的属性设置,然后再绘制图形。
     将鼠标指针移动到场景中央,按住Shift键不动,同时拖动鼠标,绘制一条垂直线。单击工具箱中的【箭头工具】,将绘图工具切换到【箭头工具】,然后单击垂直线选中它。请注意观察对象被选中前后的状态的变化。
    说明:如果想选择场景上的某个图形,必须先将工具切换到【箭头工具】,然后再单击你想选择的图形。否则,你是不能完成选择图形的操作的。
    选择【窗口】|【变形】命令,打开【变形】面板,如图1-1-8所示。

 
1-1-8  【变形】面板

 说明:变形面板可以准确地使对象发生变形。如放大、缩小、旋转、倾斜等。
【约束】:选择这个复选框以后,对象的高度和宽度将同时发生变化;
【旋转】:输入一个角度可使对象发生旋转;
【倾斜】:输入一个角度可使对象发生倾斜;
【拷贝并应用变形】:单击可以应用所作的变形修改,并同时产生一个新的对象;
【重置】:单击可以使对象回到原始位置。

     在【旋转】文本框中输入60,单击两次【拷贝并应用变形】按钮,将绘制的垂线复制,得到如图1-1-9所示图形。

 
1-1-9  绘制三根直线

 说明:用直线工具绘制时按住Shift键可以画出垂直、水平和45度方向的直线;用圆形工具绘制时按住Shift键可以画出正圆;用铅笔工具绘制时按住Shift键可以画出正交的直线。
     选择工具箱中的【线条工具】,将六个顶点连成一个正六边形,如图1-1-10所示。

 
1-1-10  连接顶点成正六边形

 选择工具箱中的【箭头工具】按钮,单击六边形选中多余的线条,如图1-1-11所示。

 
1-1-11  选中所要删除线段

 说明:【箭头工具】主要是用来选择对象。用箭头工具选取对象可以有三种方法,一种是单击要选取的对象,第二种方法是在对象上双击。当双击的是轮廓线内部的填充区域时,该区域及其轮廓线均会被选中,而当双击的是轮廓线时,则只有轮廓线被选中,但当轮廓线与其它同色的线条相连时,这些线条也会同时被选中。第三种方法是用鼠标拖出一个矩形来,其所套住的区域为被选择区域。
      将准备删除的线段全部选中以后,按Delete键将它们删除,完成后效果如图1-1-12所示。

 
1-1-12  完成后的正六边形

选中所有的图形,按Ctrl+G键,将它们重新组合成一个群组对象,用【箭头工具】拖动对象到场景的适当位置。
3)绘制球体。选择工具箱中的【椭圆工具】按钮,在工具箱的【颜色】选项中设置【笔触颜色】为无,则这样绘制的图形没有轮廓线,如图1-1-15所示。

 
1-1-15  设置椭圆笔触颜色

设置【填充色】为白色到黑色的【放射状】渐变色,如图1-1-16所示。

 
1-1-16  设置椭圆填充色

 将鼠标指针移动到场景中,按住Shift键,拖动鼠标,绘制一个圆,如图1-1-17所示。

 
1-1-17  绘制出的石墨分子晶体

 在工具箱中单击【任意变形工具】,在【选项】中选择【缩放】按钮,单击石墨分子晶体,在石墨分子晶体四周出现了八个控制点,将光标放在角上,调整对象到合适的大小,如图1-1-18所示。

 
     图1-1-18  调整对象大小

选择工具箱中的【填充变形工具】,移动鼠标指针到编辑场景,单击要编辑的对象,石墨分子晶体上出现4个填充变形控制点,如图1-1-19所示。

 
     图1-1-19  用【填充变形工具】选中石墨分子晶体

 说明:【填充变形工具】可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。
      用鼠标拖动石墨分子晶体上的中间控制点,将高光区拖放到石墨分子晶体的右上方,如图1-1-20所示,完成后的效果如图1-1-21所示。

               
     图1-1-20  调整填充色                          图1-1-21  完成后的效果

 按住Ctrl键的同时,用鼠标拖动石墨分子晶体,复制出若干石墨分子晶体,用【箭头工具】将石墨分子晶体移动到所需位置,调整后如图1-1-22所示。

 
     图1-1-22  完成后的石墨分子晶体结构图

 说明:除了用【箭头工具】拖动场景中的对象以改变对象的位置以外,还可以选中对象,然后按方向键来调整对象的位置。按下Shift键再按方向键,可以每次10个像素地移动对象。利用这种方法可以更精确的调整对象的位置。
3.创建课件标题
    文字处理在Flash中经常会用到,我们可以在课件中加入文字,设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列等,也可以象处理对象那样处理字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转等,还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体做变形动画。
    (1)设置文本对象属性。单击工具箱中的【文本工具】按钮,打开【属性】面板,如图1-1-23所示。在其中设置字体为【黑体】,字体大小为“40”,颜色选择一种与背景协调的颜色,本例设置的是红色。

 
     图1-1-23  在【属性】面板中设置文本属性

  说明:在【属性】面板中,可以设置的文本对象类型有3种:静态文本、动态文本和输入文本。系统默认的文本类型是静态文本,这也是我们在制作课件时经常使用的文本类型,利用这个文本类型,我们可以创建课件种的标题、说明文字、正文内容等文本对象。
    (2)创建课件标题。将鼠标指针移动到场景的适当位置单击,则屏幕上会出现一个文本输入框,在其中输入课件标题文字“石墨分子晶体结构俯视图”,用【箭头工具】调整位置,完成后的效果如图1-1-24所示。

 
   图1-1-24  输入课件标题

 4.  保存和测试课件
      (1)保存课件。选择【文件】|【保存】命令,或按快捷键Ctrl+S,弹出【另存为】对话框,指定课件保存的目录,输入文件名,单击【保存】按钮,如图1-1-25所示。

 
   图1-1-25 保存课件文件

    保存的课件文件的类型是Flash MX文档,文件的扩展名是.fla。这种扩展名为.fla的文件就是Flash制作的课件源文件,是最基本的一种文件类型。
  说明:为了数据安全,在制作过程中要经常保存文件。按Ctrl+S键,可以快速保存文件。
   2)测试课件。选择【控制】|【测试影片】命令或按快捷键Ctrl+Enter,弹出测试窗口,在窗口中可以观察到动画的效果,并且还可以对动画进行调试,如图1-1-26所示。


1-1-26  Flash MX影片的独立测试窗口

 5.导出课件
     Flash的最终产品是SWF格式的文件,它是唯一支持所有Flash交互功能的格式,要将当前的Flash电影导出为SWF动画,其步骤如下:
     选择【文件】|【导出影片】命令,弹出【导出影片】对话框,指定导出课件的目录,输入导出课件文件名,单击【保存】按钮,如图1-1-27所示。


1-1-27 【导出影片】对话框

    这时会弹出【导出Flash Player】对话框,如图1-1-28所示。在这个对话框中可以设置导出课件的相关参数。本实例保持目前的默认参数。

 
     图1-1-27  【导出Flash Player】对话框

    单击【确定】按钮,导出课件。导出的课件文件类型是Flash MX影片,文件扩展名示swf
  说明:导出的Flash影片的扩展名为swf,一般情况下,这就是我们需要的最终文件类型,这种类型的文件可以用Flash播放器直接播放。因为现在大部分机器都装有Flash播放器,所以swf的文件通常都是可以直接播放的。除了swf文件,在制作Flash课件时,还有一种常见的文件类型——扩展名为fla的文件,这种文件是Flash影片源文件,也就是可以直接在Flash软件窗口种编辑的文件,这种文件不能象swf文件一样直接用Flash播放器运行。但是它是Flash影片的源文件,因此我们要把它保存好,需要的时候可以随时将它重新调入到Flash软件窗口种进行编辑。

文章录入:碧玉叶    责任编辑:碧玉叶 
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