![]() | ||
| 您现在的位置: 玉叶随风网 >> 教程 >> 课件制作 >> flash课件制作 >> 文章正文 |
|
|||||
| 1.2 制作立体几何图形元件 | |||||
| 热门推荐: | |||||
| 作者:未知 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2004-8-24 | |||||
| 通过上一节的学习,你已经初步掌握用Flash制作简单图形课件的方法,其中涉及到一些绘图工具的使用方法。本节将通过对几个立体图形绘制过程的详细讲解,使你进一步掌握用Flash绘图工具绘制矢量图的方法和Flash制作课件的完整步骤。在这一节中还将引入元件、库等概念以及它们的使用和创建方法。 课件简介本课件内容包括数学课程中的几个立体几何图形。立体图形的教学是数学教学中的一个难点,通过这个课件的展示,数学教师可以让学生更感性的认识立体几何图形,加强学生的空间想象能力。如图1-2-1所示是本课件运行时的效果图。 知识要点◆ 进一步熟悉利用绘图工具绘制矢量图的方法◆ 图形元件的创建方法 ◆ 绘图辅助工具的使用方法 ◆ 颜料桶工具的使用方法 ◆ 对齐面板的使用方法 ◆ 混色器面板的使用方法 制作步骤 1.创建影片文档 2.绘制 “两个相交面”图形元件 单击【确定】按钮,在【场景1】的名称右边出现一个“两个相交的面”图形元件名称,动画的制作环境由【场景1】转换到“两个相交面”图形元件编辑场景状态,如图1-2-4所示。 (2)打开视图网格。舞台是动画的集中区域,对象在舞台上的位置非常重要,有时甚至需要精确把握。在Flash中提供了三种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即:辅助线、标尺和网格。其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线工具则便于拖动对象时的操作。 选择【查看】|【网格】|【对齐网格】命令,这样,在画直线的时候,直线的起点和终点都吸咐在网格的交叉点上。这样设置便于我们绘制一些规则图形。 按住Shift键,用【箭头工具】选中按照透视关系被遮住的两个线段,如图1-2-7所示。我们要将这两个线段设置为虚线,这样可以更真实的表现立体图形。 打开【属性】面板,在【笔触样式】下拉菜单中,选择虚线,如图1-2-8所示。 这样,我们选中的两条线段就变成了虚线,效果如图1-2-9所示,最后再将相交面上的线段颜色改为绿色。 (4)填充颜色。单击工具箱上的【颜料桶工具 说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图 (5)组合图形。用【箭头工具】将图形全部选中,按Ctrl+G键,将其组合成一个群组对象,“两个相交面”图形元件创建完毕。
说明:如图1-2-12中,你还可以在右上角的显示比例下拉菜单中选择数值或自己输入数值,使对象在场景的显示效果放大或缩小。注意这里改变的只是对象的显示比例,并没有真正改变对象的大小,这样进行显示比例的设置,可以使你充分利用舞台的空间,便于对舞台上的对象进行编辑。
用【箭头工具】选中多余的线条,并将其删除,这样图形变成一段圆弧形状,如图1-2-14所示。 选择工具箱中的【椭圆工具】 用【箭头工具】选中场景中的全部对象,然后选择【窗口】|【对齐】命令,打开【对齐】面板,如图1-2-16所示。 说明:在Flash中有许多浮动面板,比如第1节里的【变形】面板、【工具】面板、【属性】面板等,用户可以根据自己的需要来打开或关闭这些面板。【对齐】面板可以将舞台上的对象进行对齐、分布、匹配大小和间隔等进行调整,是调整对象位置时常用的面板。 (2)填充颜色。单击工具箱上的【颜料桶工具】 说明:【混色器】面板是一个调配颜色的面板,在【混色器】面板里,可以对外框的颜色和填充颜色进行调配,可设置颜色值和透明度;在填充样式中,有无、纯色、线性、放射状和位图等填充样式。另外,当选择线性和放射状填充样式时,还可以通过增加墨水瓶来增加填充色,墨水瓶最多能增加到八个。 选择工具箱中的【填充变形工具】 将光标移动到中间控制点上,将高光部分往右拖放。将光标移动到小方块上并拖动,调整颜色的间距,如图1-2-21所示。 拖动方块下方的小圆圈,调整颜色的范围,如图1-2-22所示。 调整后使“球冠”看上去更具有立体感。用同样的方法调整“球冠”的顶部,调整后的效果如图1-2-23所示。 最后,选中全部“球冠”图形,按Ctrl+G键,将其组合成一个群组对象。 单击【确定】按钮,至此,“球冠”图形元件的创建全部完成。选择【窗口】|【库】命令,或按F11打开【库】面板,可以看到“球冠”图形元件已经保存在【库】中,如图1-2-25所示。
4.创建棱锥图形元件 (3)绘制锥体。保持【线条工具】被选中,画出平行四边形的两条对角线,从对角线的交点再画一条垂线,这条垂线即是棱锥的高,如图1-2-27所示。 画四条直线分别将高与平行四边形的四个顶点接起来。然后按住Shift键,将平形四边形被遮住的两条边和高选中,打开【属性】面板,选择【笔触样式】为虚线,将四边形被遮住的两条边和高改为虚线,删除对角线,将表示高的线条改为红色,最后效果如图1-2-28所示。 (4)填充颜色。选择工具箱上的【颜料桶工具 5.创建课件标题 (3)创建标题图形元件。将鼠标指针移动到场景的适当位置,单击场景,在文本框中输入“立体几何图形”6个文字。用【箭头工具】 选中文字,选择【修改】|【分离】命令,或按快捷键Ctrl+B,文字成如图1-2-32所示效果。 再选择【修改】|【分离】命令,或再按一次Ctrl+B将文字分离为形状,文本外框消失。这样文字变成形状后,对于没有安装这种字体的机器也能正常显示。打散后的文字效果如图1-2-33所示。 说明:我们在创建课件标题时,如果使用了一些特殊的字体,就必须将输入的文字按照上面的方法打散,否则,课件在其他没有安装这种字体的计算机上不能正常显示。有些文字在分离后会出现色块,你可以使用绘图工具进行人工修复。 【库】面板是存放元件的地方,在库中不但可以将制作动画时创建的元件保存,还可以存放导入的声音、位图以及电影剪辑等文件,需要元件时直接将其从【库】面板中拖入场景或元件的编辑区中即可。在【库】面板中,我们还可以通过建立文件夹来组织其中的元件,将元件分门别类的存放,使用户一目了然,从而大大的提高了工作效率。【库】面板中存放的元件可以反复使用。 7.保存、测试和导出课件 (2)测试课件。选择【控制】|【测试影片】命令或按快捷键Ctrl+Enter,弹出测试窗口,在窗口中可以预览动画效果。如果在测试影片中发现了问题,则可以关闭测试窗口,返回到影片的编辑窗口对影片进行编辑修改,直到满意为止。 在【导出Flash Player】对话框中最下边有一个【版本】下拉菜单,如图1-2-38所示。在菜单中可以选择将要导出的影片版本,默认是Flash 6版本,也可以导出为Flash 5版本。如果导出的是Flash Player 6版本的影片,那么需要Flash Player 6这个版本的播放器才能播放它,如果导出的是Flash Player 5版本的影片,那么需要Flash Player 5这个版本的播放器才能播放它。需要注意的是:如果在课件制作过程中使用了Flash MX新增加的一些功能,课件导出为Flash 5版本时就会丢失这些功能实现的效果。 |
|||||
| 文章录入:碧玉叶 责任编辑:碧玉叶 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 合作伙伴 | 友情链接 | 广告投放 | 关于我们 | | |
|